我的梦想
不是每个人都应该像我这样去建造一座水晶大教堂,但是每个人都应该拥有自己的梦想,设计自己的梦想,追求自己的梦想,实现自己的梦想。梦想是生命的灵魂,是心灵的灯塔,是引导人走向成功的信仰。有了崇高的梦想,只要矢志不渝地追求,梦想就会成为现实,奋斗就会变成壮举,生命就会创造奇迹。——罗伯·舒乐
  滚谣
Unity基础-01 Unity基础-01
SerializeField属性在Unity中,[SerializeField] 是一个属性(Attribute),它的主要作用是 让私有字段(private field)可以在 Unity Inspector 面板中显示和编辑,同时保持其
2024-12-16 懒惰
着色器基础-01 着色器基础-01
着色器(shader)
2024-12-09 懒惰
关于柏林噪声的基础 关于柏林噪声的基础
柏林噪声(Perlin Noise)柏林噪声(Perlin Noise) 是一种常用的渐变噪声算法,广泛应用于游戏开发中,尤其是在程序生成内容(如随机地图、地形生成、纹理生成等)时。它由计算机图形学家 Ken Perlin 在 1983 年
2024-12-06 懒惰
分层四元法框架学习 分层四元法框架学习
分层四元法​ 分层四元法是在《游戏设计,原型与开发》中提出的一个分析框架,分层四元法提出了四种元素(机制,美学,技术和叙事),再由三个层次表现这些游戏设计元素。三层分别为内嵌层,动态层和文化层。 内嵌层机制内嵌目标​ 游戏的最终目标一般是为
2024-09-04 懒惰
游戏分析框架基础 游戏分析框架基础
经典游戏分析框架MDA框架机制(mechanics),动态(dynamics),美学(aesthetics) ​ 首先我们要知道不同的框架中或许都分别提到了同一词汇,例如在四元法框架中同样提到了机制与美学。但这些框架对这同一词汇的定义不尽相
2024-09-03 懒惰
初识游戏设计 初识游戏设计
初识游戏设计24/4/17 来自游戏设计与原型开发Bartok:游戏练习Bartok是一种类似Uno的桌游(我爱Uno) 准备一副去掉了大小王的扑克牌,洗混后向每个玩家发7张牌,剩下的牌面朝下作抽牌堆,将顶部的牌抽出一
2024-04-16 懒惰