我的梦想
不是每个人都应该像我这样去建造一座水晶大教堂,但是每个人都应该拥有自己的梦想,设计自己的梦想,追求自己的梦想,实现自己的梦想。梦想是生命的灵魂,是心灵的灯塔,是引导人走向成功的信仰。有了崇高的梦想,只要矢志不渝地追求,梦想就会成为现实,奋斗就会变成壮举,生命就会创造奇迹。——罗伯·舒乐
  滚谣
在Unity中的UI基础学习 在Unity中的UI基础学习
UI适配​ 最近在制作一款卡牌对战游戏【移动端】,主要是为了方便测试和谟凡一起设计的卡牌桌游顺便学习Unity游戏制作。在制作过程中UI适配成为了一个小问题,故今天记录为博客便于后续参考。实际上之前学习Unity的过程中就没太深入了解过Ca
2024-09-06 懒惰
分层四元法框架学习 分层四元法框架学习
分层四元法​ 分层四元法是在《游戏设计,原型与开发》中提出的一个分析框架,分层四元法提出了四种元素(机制,美学,技术和叙事),再由三个层次表现这些游戏设计元素。三层分别为内嵌层,动态层和文化层。 内嵌层机制内嵌目标​ 游戏的最终目标一般是为
2024-09-04 懒惰
游戏分析框架基础 游戏分析框架基础
经典游戏分析框架MDA框架机制(mechanics),动态(dynamics),美学(aesthetics) ​ 首先我们要知道不同的框架中或许都分别提到了同一词汇,例如在四元法框架中同样提到了机制与美学。但这些框架对这同一词汇的定义不尽相
2024-09-03 懒惰
UNITY引擎基础 UNITY引擎基础
unity坐标系统Unity使用的笛卡尔坐标系为左手坐标,也就是Z轴朝屏幕内向。 Unity中有多种坐标,如下: word Space :游戏场景中最大的坐标基准。 local Space:子物体会以父物体的坐标点为自身的坐标原点。 Sc
2024-07-15 懒惰
C#方法,一些查缺补漏 C#方法,一些查缺补漏
控制台知识控制台的输入输出在控制台输出内容 12Console.WriteLine("");//自带换行Console.Write("");//不带换行 输入 123string str = Con
2024-04-23 懒惰
初识游戏设计 初识游戏设计
初识游戏设计24/4/17 来自游戏设计与原型开发Bartok:游戏练习Bartok是一种类似Uno的桌游(我爱Uno) 准备一副去掉了大小王的扑克牌,洗混后向每个玩家发7张牌,剩下的牌面朝下作抽牌堆,将顶部的牌抽出一
2024-04-16 懒惰