初识游戏设计
24/4/17 来自游戏设计与原型开发
Bartok:游戏练习
Bartok是一种类似Uno的桌游(我爱Uno)
- 准备一副去掉了大小王的扑克牌,洗混后向每个玩家发7张牌,剩下的牌面朝下作抽牌堆,将顶部的牌抽出一张牌面朝上作弃牌堆。
- 顺时针进行游戏,如果可以出牌必须出牌,如果不能出牌则必须抽一张牌
- 出牌条件如下:
- 花色与弃牌堆顶部一致
- 数字与弃牌堆顶部一致
- 出完手牌获胜
(这不纯Uno基础版)
重点在于试玩后分析游戏体验
- 游戏难度对于目标受众是否合适
- 游戏结果靠运气or策略?随机性的占比是否恰当
- 当一方占上风是否导致直接锁定胜局,难以翻盘
- 玩家的乐趣是否只在自己的回合内,各玩家的回合操作之间有无影响(大哥别卡我牌行吗)
当我们收获了不同的游戏体验后就改针对性修改游戏了,所以游戏设计是一个增加,测试,分析,修改的过程多次重复直到设计师满意的过程。
在游戏设计与原型开发中提出了几个对Bartok规则的修改试玩的例子,例如如果一名玩家打出数字2,下一位玩家必须抽两张牌并跳过出牌。Uno玩家应该感到很熟悉,有一说一迭代设计真特么伟大。我相信大家都认同即使是简单的变动也能带来巨大的改变。
修改游戏设计过程中我们一般遵循以下几个原则:
- 每次试玩只更改一条规则,为了分辨每个改变带来的影响
- 改动越大,就需要越多的试玩体验,以免被随机性蒙蔽
- 不要忽视小改动,再小的改动都可能彻底影响游戏
什么是游戏?
在《游戏设计,原型与开发》中有各路大神对游戏的定义,以及我们为什么要关注游戏的定义。
不过我读完觉得去他妈的,无所谓所以这段不作记录。
不过还是有些收获,首先人类喜欢设计好的冲突,人类想要成为别人,人类想要刺激。以上三点是游戏行业能吃上饭的基础,当我们设计游戏时也应该记住这些。