经典游戏分析框架
MDA框架
机制(mechanics),动态(dynamics),美学(aesthetics)
首先我们要知道不同的框架中或许都分别提到了同一词汇,例如在四元法框架中同样提到了机制与美学。但这些框架对这同一词汇的定义不尽相同,因此我们要分别理解其中的理念。以下是在MDA中的定义:
- 机制:游戏的数据层面上的组件和算法
- 动态:相应玩家输入和其他输出的实时行为
- 美学:玩家与游戏系统交互时,应当唤起的情绪反应
MDA认为游戏设计师应当最先确定想要玩家感受到的美学,再逆向设计机制与动态。在《游戏设计,原型与开发》中提到了桌游《蛇与梯子》作为一款低龄向桌游《蛇与梯子》的美学是希望,形势逆转以及完全不做选择的刺激,以此设计出蛇(负反馈)和梯子(正反馈)的机制。游戏玩法是投掷骰子进行移动,在地图上踩到蛇或梯子时有相应的前进和后退,是一款完全凭借运气取胜的游戏。(飞行棋是不是也完全依赖运气,无策略性?)
FDD框架
形式,戏剧和动态元素
- 形式:包括规则,资源和界限
- 戏剧:剧情和叙事,设定
- 动态:类似MDA中的动态
形式元素
在《游戏设计梦工厂》中提出了游戏的7中形式元素:
- 玩家交互模式
- 目标
- 规则
- 过程:玩家在游戏中的行动
- 资源:有价值的各种元素,例如金钱和血量
- 边界
- 结局
戏剧元素
前提,角色,戏剧
关于角色:由于在游戏中主角就是玩家扮演的角色,通常我们需要决定是让主角作为玩家的代言人还是让玩家扮演一个角色。
戏剧是游戏的请假,包含了整个游戏过程的叙事内容,前提是戏剧展示的舞台(例如故事背景)。
动态元素
指在游戏过程中发生变化的东西,核心为简单规则的碰撞可以导致难以预期的结果,试玩是理解动态的唯一方法。
四元法
在《游戏设计艺术》中提出的四元法框架:机制,美学,技术,剧情
通过了解前两种框架我们大概也能明白四元法的理念,但值得注意的是四元法中的美学指的是直观的游戏如何被五感接受,而MDA中更倾向于指游戏触动的人的情绪。
此外,在《游戏设计,原型与开发》中提出了一个结合了上述三种分析框架的新框架分层四元法框架学习。