在Unity中的UI基础学习


UI适配

​ 最近在制作一款卡牌对战游戏【移动端】,主要是为了方便测试和谟凡一起设计的卡牌桌游顺便学习Unity游戏制作。在制作过程中UI适配成为了一个小问题,故今天记录为博客便于后续参考。实际上之前学习Unity的过程中就没太深入了解过Canvas的属性,不过之前做完都是直接在我自己的电脑上运行,没有考虑在不同分辨率设备下同一UI显示效果不同的问题。

​ Canvas是UGUI的画布,只有在Canvas组件下的子物体才会参与UI渲染,在2D项目中,通常会选择相机渲染(Camera)的渲染模式(Render Mode),这种渲染模式下


文章作者: 懒惰
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